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三國志14這才是所有系列的通病,可惜策劃不改,不然玩家多一倍!
歷代三國志都有一個(gè)同樣的毛病,就是破局以后太無聊,缺乏各種意外情況。地盤大了,遍地狼煙。為了讓他們互相打,別都打我,我經(jīng)常在兩個(gè)勢力交界處的城都不打,讓他們互相磨。14的內(nèi)政方面太簡化了,稍微再多點(diǎn)內(nèi)政系統(tǒng)就好了。其實(shí)策劃應(yīng)該把11優(yōu)化一下,多加一些副本,劇情,和其他英雄人物,可以玩到老了。
我玩了300小時(shí)左右,玩了不知道多少個(gè)劇本,暫時(shí)先喘喘,我想說李靖、白起確實(shí)厲害,林沖呼延灼花容三人的配合是真的棒 ,還有一批智將也非常好用,雖然比不上大都督,秦瓊好歹是門神之一,護(hù)衛(wèi)那必須比得上許諸!林沖是高武力,高概率單挑,高概率抓人,單挑團(tuán)戰(zhàn)都不吃虧。
其實(shí)三國志14系統(tǒng)機(jī)制不錯,但是感覺像是趕工版或者試水版,太多槽點(diǎn)。城市沒有上限,除了附屬小鎮(zhèn)多寡之外都能開發(fā)到5級,而小鎮(zhèn)是可以搶的。放把火直接把地段燒回原始社會,那早期以占領(lǐng)為目的的誰舍得放?AI堪憂,部隊(duì)目標(biāo)在火堆里直接最近距離沖進(jìn)去肉搏,一起焚身以火,不會躲不會等目標(biāo)離開火場才動手。
但是系統(tǒng)再怎么強(qiáng)也說不上強(qiáng)吧?人會變,會適應(yīng),將頂級難度無腦強(qiáng)化電腦,劉禪帶兵有村莊附加比關(guān)張攻防還高的變態(tài)設(shè)計(jì)降低些不就得了。每一代的三國都是前期創(chuàng)業(yè)的時(shí)候好玩,一旦城池和武將一多能碾壓AI了就沒興趣了。
威力加強(qiáng)版里似乎有個(gè)“偽報(bào)”的計(jì)謀,中計(jì)以后武將就不聽使喚往一個(gè)固定的方向孤軍深入,很容易被包圍全殲。但我只中計(jì)過,沒研究出來怎么用。低武力的可以使用雁形陣和方圓陣,如果只有魚鱗的話,可以帶一個(gè)有護(hù)衛(wèi)的武將。
不過14 這次玩得還過癮,和曹操隔江相望,在新野拉鋸戰(zhàn),讀檔十多次,殺了曹操很多高武值武將才贏,周瑜還是厲害。
其實(shí)三國志14這一代很多2流武將都有用武之地,滿寵徐盛郭淮這種帶方圓堅(jiān)守個(gè)性的都是鐵王八,關(guān)閉單挑戰(zhàn)法傷害小,一個(gè)能抗好幾個(gè)。
玩這個(gè)系列的游戲,前期有點(diǎn)枯燥,中期開始有點(diǎn)壓力了,特別是像我這種茍角落的,隨著地盤擴(kuò)大武將就不夠用了,雖然大量資源堆前線也扛不住電腦聯(lián)軍一直揍你。單機(jī)最消磨時(shí)間了,不過歷代三國志城池?fù)?jù)點(diǎn)都有一些錯誤,策劃卻視而不見。
>在如今的數(shù)字時(shí)代,手機(jī)已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。而隨著動漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,各種動漫 app 軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)。對于喜歡短動漫的用戶來說,如何在眾多的 app 中找到最適合自己的那一款
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